Сравнительная оценка спортивной деятельности в реальном и виртуальном пространстве

Цель исследования – провести сравнительную оценку спортивной деятельности картингистов в реальном и виртуальном пространстве. Методика и организация исследования. Всего в эксперименте приняло участие 40 спортсменов – из них 20 человек киберспортсмены и 20 спортсменов представителей технического вида...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Теория и практика физической культуры № 11. С. 40-42
Main Author: Карвунис, Юлия Алексеевна
Other Authors: Карвунис, Николетта Александровна, Капилевич, Леонид Владимирович 1963-
Format: Article
Language:Russian
Subjects:
Online Access:http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001004026
LEADER 04036nab a2200313 c 4500
001 koha001004026
005 20250123162110.0
007 cr |
008 230627|2022 ru s c rus d
035 |a koha001004026 
040 |a RU-ToGU  |b rus  |c RU-ToGU 
100 1 |a Карвунис, Юлия Алексеевна 
245 1 0 |a Сравнительная оценка спортивной деятельности в реальном и виртуальном пространстве  |c Ю. А. Карвунис, Н. А. Карвунис, Л. В. Капилевич 
246 1 1 |a Comparative assessment of sports activity in real and virtual space 
336 |a Текст 
337 |a электронный 
504 |a Библиогр.: 5 назв. 
520 3 |a Цель исследования – провести сравнительную оценку спортивной деятельности картингистов в реальном и виртуальном пространстве. Методика и организация исследования. Всего в эксперименте приняло участие 40 спортсменов – из них 20 человек киберспортсмены и 20 спортсменов представителей технического вида – автоспортивного традиционного направления «картинг». На первом этапе был проведен опрос и дополнительное интервьюирование участников проекта по выявлению мотивации к занятиям данным видом спорта, особенностей организации тренировочного процесса и структуры рекреационного времени, оценке пищевого поведения и самоощущения. На втором этапе был смоделирован эксперимент, который заключался во взаимном обмене видами подготовки: картингисты выполняли тренировочное упражнение в виртуальной реальности, а киберспортсмены – на реальной площадке автодрома. Результаты исследования и выводы. Показано определенное сходство киберспорта с другими техническими видами спорта. Приоритетными элементами в данных направлениях является формирование психологической устойчивости, развитие технических навыков, зрительно-моторной координации и скорости. В киберспорте могут быть эффективно использованы наработки по организации физической подготовки из технических видов спорта. В свою очередь в автомобильном спорте также могут быть применимы некоторые элементы киберспорта для повышения эффективности тренировочного процесса. 
653 |a киберспорт 
653 |a виртуальный спорт 
653 |a картинг 
655 4 |a статьи в журналах 
700 1 |a Карвунис, Николетта Александровна 
700 1 |a Капилевич, Леонид Владимирович  |d 1963- 
773 0 |t Теория и практика физической культуры  |d 2022  |g  № 11. С. 40-42  |x 0040-3601  |w 0027-34260 
852 4 |a RU-ToGU 
856 4 |u http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001004026 
908 |a статья 
999 |c 1004026  |d 1004026