|
|
|
|
| LEADER |
02343nab a2200325 c 4500 |
| 001 |
koha001004530 |
| 005 |
20231201150707.0 |
| 007 |
cr | |
| 008 |
230726|2023 ru s c rus d |
| 024 |
7 |
|
|a 10.17223/19986645/83/13
|2 doi
|
| 035 |
|
|
|a koha001004530
|
| 040 |
|
|
|a RU-ToGU
|b rus
|c RU-ToGU
|
| 100 |
1 |
|
|a Салихова, Елена Александровна
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Игровой контент в медиапотреблении "учащейся молодежи": результаты опроса
|c Е. А. Салихова
|
| 246 |
1 |
1 |
|a Game content in the media consumption by studying youth: Survey results
|
| 336 |
|
|
|a Текст
|
| 337 |
|
|
|a электронный
|
| 504 |
|
|
|a Библиогр.: 19 назв.
|
| 520 |
3 |
|
|a Представлены результаты глубинных интервью и опроса, проведенных среди учащихся вузов Москвы. Вопросы выявляли медиапрактики потребления «цифровой учащейся молодежью» игрового журналистского контента. Описаны причины, побуждающие студентов потреблять / не потреблять игровой контент. Особое внимание уделяется влиянию игрового формата на внимание и вовлеченность аудитории, а также формированию лояльности к медиаорганизациям, создающим игровой контент. Определяется место в развитии игровых форматов брендов крупных компаний.
|
| 653 |
|
|
|a медиапотребление
|
| 653 |
|
|
|a учащаяся молодежь
|
| 653 |
|
|
|a инфотейнмент
|
| 653 |
|
|
|a геймификация
|
| 653 |
|
|
|a игровой контент
|
| 655 |
|
4 |
|a статьи в журналах
|
| 773 |
0 |
|
|t Вестник Томского государственного университета. Филология
|d 2023
|g № 83. С. 257-278
|x 1998-6645
|w 0210-37760
|
| 852 |
4 |
|
|a RU-ToGU
|
| 856 |
4 |
|
|u http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001004530
|
| 908 |
|
|
|a статья
|
| 999 |
|
|
|c 1004530
|d 1004530
|