|
|
|
|
| LEADER |
02002nam a2200445 c 4500 |
| 001 |
koha001008172 |
| 008 |
231206s2023 ru a f b 001 0 rus d |
| 020 |
|
|
|a 9785041232009
|
| 035 |
|
|
|a koha001008172
|
| 040 |
|
|
|a RU-ToGU
|b rus
|c RU-ToGU
|
| 080 |
|
|
|a 745/749
|
| 100 |
1 |
|
|a Зубек, Роберт
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Элементы гейм-дизайна
|b как создавать игры, от которых невозможно оторваться
|c Роберт Зубек ; пер. с англ. О. И. Перфильева ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. Е. Горанская ; науч. ред. С. Гимельрейх]
|
| 246 |
1 |
1 |
|a Elements of game design
|
| 260 |
|
|
|a Москва
|b Эксмо
|c 2023
|
| 300 |
|
|
|a 270 с.
|b ил., табл.
|
| 336 |
|
|
|a Текст
|
| 337 |
|
|
|a непосредственный
|
| 490 |
1 |
|
|a Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
|
| 504 |
|
|
|a Библиогр.: с. 256-261
|
| 504 |
|
|
|a Указ.: с. 262-270
|
| 653 |
|
|
|a дизайн
|
| 653 |
|
|
|a гейм-дизайн
|
| 653 |
|
|
|a игры
|
| 653 |
|
|
|a игроки
|
| 653 |
|
|
|a геймплей
|
| 653 |
|
|
|a геймплейные циклы
|
| 653 |
|
|
|a художественный вымысел
|
| 653 |
|
|
|a игровой опыт
|
| 653 |
|
|
|a студенческие проекты
|
| 653 |
|
|
|a клон игры
|
| 653 |
|
|
|a варианты игр
|
| 653 |
|
|
|a экспериментальные игры
|
| 700 |
1 |
|
|a Фасхутдинов, Рамиль
|4 pbd
|
| 700 |
1 |
|
|a Горанская, Евгения Игоревна
|4 edt
|
| 700 |
1 |
|
|a Гимельрейх, Сергей
|4 edt
|
| 830 |
|
0 |
|a Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
|
| 852 |
4 |
|
|a RU-ToGU
|n ru
|h 74
|i З-911
|
| 999 |
|
|
|c 1008172
|d 1008172
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|6 74_З911
|7 0
|a RU-ToGU
|b RU-ToGU
|c 10005
|d 2023-12-06
|g 1109.00
|o 74 З-911
|p 13820001054670
|r 2023-12-06
|y 9
|