LEADER 02044nam a2200433 c 4500
001 koha001008264
008 231206s2022 ru ad f bi 001 0 rus d
020 |a 9785040971572 
035 |a koha001008264 
039 |z 19  |b 106 
040 |a RU-ToGU  |b rus  |c RU-ToGU 
084 |a У521.24я612  |2 rubbk 
084 |a У542.10-36я612  |2 rubbk 
100 0 |a Ю-Кай Чоу  |9 915750 
245 1 0 |a Геймифицируй это  |b как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников - к работе  |c Ю-Кай Чоу ; пер. на рус. Д. Шалаева ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. А. Горностаев] 
246 1 1 |a Actionable gamification 
260 |a Москва  |b Эксмо  |c 2022  |9 817785 
300 |a 394, [1] с.  |b ил. 
336 |a Текст 
337 |a непосредственный 
490 1 |a Экономика эмоций 
504 |a Библиогр.: с. 377-387 
504 |a Алф. указ.: с. 388-395 
653 |a привлечение клиентов 
653 |a геймификация 
653 |a геймификационный дизайн 
653 |a человекоориентированный дизайн 
653 |a социальные медиа 
653 |a компьютерные игры 
653 |a игровые техники 
653 |a октализ 
653 |a мотивация 
700 1 |a Фасхутдинов, Рамиль  |4 pbd  |9 766808 
700 1 |a Горностаев, Антон Евгеньевич  |4 edt  |9 916672 
830 0 |a Экономика эмоций  |9 915751 
852 4 |a RU-ToGU  |h У050.24  |i Ю11  |n ru 
856 |y Перейти в каталог НБ ТГУ  |u https://koha.lib.tsu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1008264 
952 |0 0  |1 0  |4 0  |6 У05024_Ю11  |7 0  |9 848924  |a RU-ToGU  |b RU-ToGU  |c 10007  |d 2023-12-06  |g 966.00  |o У050.24 Ю11  |p 13820001054625  |r 2023-12-06 00:00:00  |y 9 
999 |c 1008264  |d 1008264