|
|
|
|
| LEADER |
02044nam a2200433 c 4500 |
| 001 |
koha001008264 |
| 008 |
231206s2022 ru ad f bi 001 0 rus d |
| 020 |
|
|
|a 9785040971572
|
| 035 |
|
|
|a koha001008264
|
| 039 |
|
|
|z 19
|b 106
|
| 040 |
|
|
|a RU-ToGU
|b rus
|c RU-ToGU
|
| 084 |
|
|
|a У521.24я612
|2 rubbk
|
| 084 |
|
|
|a У542.10-36я612
|2 rubbk
|
| 100 |
0 |
|
|a Ю-Кай Чоу
|9 915750
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Геймифицируй это
|b как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников - к работе
|c Ю-Кай Чоу ; пер. на рус. Д. Шалаева ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. А. Горностаев]
|
| 246 |
1 |
1 |
|a Actionable gamification
|
| 260 |
|
|
|a Москва
|b Эксмо
|c 2022
|9 817785
|
| 300 |
|
|
|a 394, [1] с.
|b ил.
|
| 336 |
|
|
|a Текст
|
| 337 |
|
|
|a непосредственный
|
| 490 |
1 |
|
|a Экономика эмоций
|
| 504 |
|
|
|a Библиогр.: с. 377-387
|
| 504 |
|
|
|a Алф. указ.: с. 388-395
|
| 653 |
|
|
|a привлечение клиентов
|
| 653 |
|
|
|a геймификация
|
| 653 |
|
|
|a геймификационный дизайн
|
| 653 |
|
|
|a человекоориентированный дизайн
|
| 653 |
|
|
|a социальные медиа
|
| 653 |
|
|
|a компьютерные игры
|
| 653 |
|
|
|a игровые техники
|
| 653 |
|
|
|a октализ
|
| 653 |
|
|
|a мотивация
|
| 700 |
1 |
|
|a Фасхутдинов, Рамиль
|4 pbd
|9 766808
|
| 700 |
1 |
|
|a Горностаев, Антон Евгеньевич
|4 edt
|9 916672
|
| 830 |
|
0 |
|a Экономика эмоций
|9 915751
|
| 852 |
4 |
|
|a RU-ToGU
|h У050.24
|i Ю11
|n ru
|
| 856 |
|
|
|y Перейти в каталог НБ ТГУ
|u https://koha.lib.tsu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1008264
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|6 У05024_Ю11
|7 0
|9 848924
|a RU-ToGU
|b RU-ToGU
|c 10007
|d 2023-12-06
|g 966.00
|o У050.24 Ю11
|p 13820001054625
|r 2023-12-06 00:00:00
|y 9
|
| 999 |
|
|
|c 1008264
|d 1008264
|