|
|
|
|
| LEADER |
02667nam a2200565 c 4500 |
| 001 |
koha001016287 |
| 008 |
240417s2021 ru f b 000 0 rus d |
| 020 |
|
|
|a 9786177528042
|
| 035 |
|
|
|a koha001016287
|
| 040 |
|
|
|a RU-ToGU
|b rus
|c RU-ToGU
|
| 080 |
|
|
|a 004.928'275:794
|
| 080 |
|
|
|a 004.928'275:379.828
|
| 100 |
1 |
|
|a Фрейермут, Гудольф С.
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Игры. Геймдизайн. Исследование игр
|c Гундольф С. Фрейермут ; пер. с нем. Кропивка Алина Игоревна
|
| 246 |
1 |
1 |
|a Games. Game Design. Game Studies
|
| 260 |
|
|
|a Харьков
|b Гуманитарный центр
|c 2021
|
| 300 |
|
|
|a 247 с.
|
| 336 |
|
|
|a Текст
|
| 337 |
|
|
|a непосредственный
|
| 504 |
|
|
|a Библиогр.: с. 233-247 и в подстроч. примеч.
|
| 653 |
|
|
|a компьютерные игры
|
| 653 |
|
|
|a геймдизайн
|
| 653 |
|
|
|a цифровая игровая культура
|
| 653 |
|
|
|a игры цифровые
|
| 653 |
|
|
|a игры аналоговые
|
| 653 |
|
|
|a медиа-историческое развитие
|
| 653 |
|
|
|a геймдизайн, история
|
| 653 |
|
|
|a геймдизайн, эстетические практики
|
| 653 |
|
|
|a цифровые технологии
|
| 653 |
|
|
|a искусственный интеллект
|
| 653 |
|
|
|a визуализация аналоговых игр
|
| 653 |
|
|
|a аудиовизуальное повествование, эволюция
|
| 653 |
|
|
|a аудиовизуальное повествование, формы
|
| 653 |
|
|
|a гиперэпика
|
| 653 |
|
|
|a игры цифровые, эволюция
|
| 653 |
|
|
|a гипериммерсивный поворот
|
| 653 |
|
|
|a аудиовизуальная конкуренция
|
| 653 |
|
|
|a геймдизайн аналоговый
|
| 653 |
|
|
|a геймдизайн цифровой
|
| 653 |
|
|
|a геймдизайн, методы практические
|
| 653 |
|
|
|a игры аналоговые, теория
|
| 653 |
|
|
|a игры цифровые, теория
|
| 653 |
|
|
|a гейминг, теория
|
| 653 |
|
|
|a гейминг, академизация
|
| 653 |
|
|
|a гейминг, эстетическое производство
|
| 653 |
|
|
|a игры цифровые, создание
|
| 653 |
|
|
|a игры цифровые, процесс
|
| 852 |
4 |
|
|a RU-ToGU
|n ru
|h 004.9
|i Ф862
|
| 999 |
|
|
|c 1016287
|d 1016287
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|6 0049_Ф862
|7 0
|a RU-ToGU
|b RU-ToGU
|c 10005
|d 2024-04-17
|g 1346.00
|o 004.9 Ф862
|p 13820001062527
|r 2024-04-17
|y 9
|