Игровой баланс точная наука геймдизайна
| Главный автор: | Шрайбер, Ян |
|---|---|
| Другие авторы: | Ромеро, Бренда |
| Формат: | Книга |
| Язык: | Russian |
| Публикация: |
Санкт-Петербург [и др.]
Питер
2024
|
| Серии: | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
|
| Предметы: |
Похожие документы
-
Геймдизайн рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin Creed и дальше
по: Тайнан, Сильвестр
Публикация: (2021) -
Геймдизайн как создать игру, в которую будут играть все
по: Шелл, Джесси
Публикация: (2022) -
Компьютерные игры: Сборник/
по: Гушанская, Е. М., et al.
Публикация: (1988) -
Young children, videos and computer games Issues for teachers and parents
Публикация: (1997) -
По ту сторону игр секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов гейм-индустрии
по: Дренен, Джуст ван
Публикация: (2023)
