LEADER 02511nam a2200553 c 4500
001 koha001145797
008 241203s2023 ru ad f bfi 001 0 rus d
020 |a 9785041106737 
035 |a koha001145797 
040 |a RU-ToGU  |b rus  |c RU-ToGU 
080 |a 004.928'275:379.828-051:612.82(035.3) 
100 1 |a Ходент, Селия 
245 1 0 |a Мозг игрока  |b как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр  |c Селия Ходент ; пер. с англ. М. Ю. Молчанова 
246 1 1 |a The Gamerr's brain... 
260 |a Москва  |b Эксмо  |c 2023 
300 |a 285 с.  |b ил. 
336 |a Текст 
337 |a непосредственный 
490 1 |a Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн 
504 |a Библиогр.: с. 265-278 
504 |a Предм. указ.: с. 279-285 
653 |a UX-дизайн, концепция 
653 |a UX игровое 
653 |a гейм-дизайн 
653 |a видеоигры 
653 |a мозг человека 
653 |a когнитивные искажения 
653 |a ментальные модели (видеоигры) 
653 |a восприятие (видеоигры) 
653 |a память и видеоигры 
653 |a внимание (видеоигры) 
653 |a мотивация (видеоигры) 
653 |a эмоции (видеоигры) 
653 |a обучение (видеоигры) 
653 |a UX в видеоиграх 
653 |a юзабилити, принципы 
653 |a вовлекательность (видеоигры) 
653 |a дизайнерское мышление 
653 |a исследование игроков (видеоигры), методы 
653 |a игровая аналитика 
653 |a UX-стратегия 
653 |a игровое обучение 
653 |a образовательные видеоигры 
830 0 |a Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн 
852 4 |a RU-ToGU  |n ru  |h Ю93  |i Х69 
908 |a учебник 
999 |c 1145797  |d 1145797 
952 |0 0  |1 0  |4 0  |6 Ю93_Х69  |7 0  |a RU-ToGU  |b RU-ToGU  |c 10007  |d 2024-12-03  |g 1858.50  |o Ю93 Х69  |p 13820001070011  |r 2024-12-03  |y 9 
952 |0 0  |1 4  |4 0  |6 0049_Х69  |7 0  |a RU-ToGU  |b RU-ToGU  |c 10005  |d 2024-12-03  |g 1858.50  |o 004.9 Х69  |p 13820001070010  |r 2024-12-03  |y 9