|
|
|
|
| LEADER |
02511nam a2200553 c 4500 |
| 001 |
koha001145797 |
| 008 |
241203s2023 ru ad f bfi 001 0 rus d |
| 020 |
|
|
|a 9785041106737
|
| 035 |
|
|
|a koha001145797
|
| 040 |
|
|
|a RU-ToGU
|b rus
|c RU-ToGU
|
| 080 |
|
|
|a 004.928'275:379.828-051:612.82(035.3)
|
| 100 |
1 |
|
|a Ходент, Селия
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Мозг игрока
|b как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
|c Селия Ходент ; пер. с англ. М. Ю. Молчанова
|
| 246 |
1 |
1 |
|a The Gamerr's brain...
|
| 260 |
|
|
|a Москва
|b Эксмо
|c 2023
|
| 300 |
|
|
|a 285 с.
|b ил.
|
| 336 |
|
|
|a Текст
|
| 337 |
|
|
|a непосредственный
|
| 490 |
1 |
|
|a Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
|
| 504 |
|
|
|a Библиогр.: с. 265-278
|
| 504 |
|
|
|a Предм. указ.: с. 279-285
|
| 653 |
|
|
|a UX-дизайн, концепция
|
| 653 |
|
|
|a UX игровое
|
| 653 |
|
|
|a гейм-дизайн
|
| 653 |
|
|
|a видеоигры
|
| 653 |
|
|
|a мозг человека
|
| 653 |
|
|
|a когнитивные искажения
|
| 653 |
|
|
|a ментальные модели (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a восприятие (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a память и видеоигры
|
| 653 |
|
|
|a внимание (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a мотивация (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a эмоции (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a обучение (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a UX в видеоиграх
|
| 653 |
|
|
|a юзабилити, принципы
|
| 653 |
|
|
|a вовлекательность (видеоигры)
|
| 653 |
|
|
|a дизайнерское мышление
|
| 653 |
|
|
|a исследование игроков (видеоигры), методы
|
| 653 |
|
|
|a игровая аналитика
|
| 653 |
|
|
|a UX-стратегия
|
| 653 |
|
|
|a игровое обучение
|
| 653 |
|
|
|a образовательные видеоигры
|
| 830 |
|
0 |
|a Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
|
| 852 |
4 |
|
|a RU-ToGU
|n ru
|h Ю93
|i Х69
|
| 908 |
|
|
|a учебник
|
| 999 |
|
|
|c 1145797
|d 1145797
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|6 Ю93_Х69
|7 0
|a RU-ToGU
|b RU-ToGU
|c 10007
|d 2024-12-03
|g 1858.50
|o Ю93 Х69
|p 13820001070011
|r 2024-12-03
|y 9
|
| 952 |
|
|
|0 0
|1 4
|4 0
|6 0049_Х69
|7 0
|a RU-ToGU
|b RU-ToGU
|c 10005
|d 2024-12-03
|g 1858.50
|o 004.9 Х69
|p 13820001070010
|r 2024-12-03
|y 9
|