Пропуск в контексте
  • Язык
    • English
    • Русский

Расширенный поиск
  • Поиск
  • Архитектура видеоигровых миров...
  • Цитировать
  • Печать
  • Запись для экспорта
    • Экспорт в RefWorks
    • Экспорт в EndNoteWeb
    • Экспорт в EndNote
  • Permanent link
Архитектура видеоигровых миров уровень пройден!

Архитектура видеоигровых миров уровень пройден!

Библиографическая информация
Главный автор: Важенич, Мария
Другие авторы: Козлов, Артемий Викторович, К., Иероним, Исакова, Анастасия (Редактор), Сечкарев, Владимир (Редактор)
Формат: Книга
Язык:Russian
Публикация: Москва АСТ 2024
Серии:Видеоигры: глубокое погружение
Предметы:
видеоигры
история видеоигр
геймдизайн, элементы
видеоигры, разработка
видеоигровые миры, архитектура
виртуальное пространство
видеоигровое пространство, эволюция
пространство (архитектура)
архитектурный дизайн
архитектурные памятники в виртуальной реальности
виртуальное пространство, инструментарий исследования
видеоигровая архитектура
видеоигры, архитектурные элементы
3D-графика
левел-дизайнер
  • Фонды
  • Описание
  • Похожие документы
  • Marc-запись

Похожие документы

  • Ошибки разработчиков видеоигр от идеи до провала
    по: Грис, Слава
    Публикация: (2023)
  • Введение в дизайн игровых систем пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
    по: Гэзеуэй, Дакс
    Публикация: (2023)
  • Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
    по: Василенко, Иван Алексеевич
    Публикация: (2023)
  • Как создаются игры основы разработки для начинающих игроделов
    по: Радовильский, Григорий
    Публикация: (2023)
  • Онтология как принцип выделения жанра "souls like"
    по: Черепахин, Антон Евгеньевич
|   Расширенный поиск   |   Советы для поиска   |

Большой университет Томска
https://university-tomsk.ru/
Загрузка...