|
|
|
|
| LEADER |
02105naa a2200313 c 4500 |
| 001 |
koha001147612 |
| 005 |
20241118161538.0 |
| 007 |
cr | |
| 008 |
241113s2024 ru fs 100 0 rus d |
| 035 |
|
|
|a koha001147612
|
| 040 |
|
|
|a RU-ToGU
|b rus
|c RU-ToGU
|
| 100 |
1 |
|
|a Кузнецова, Ирина Денисовна
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Особенности создания контента в гейм-журналистике (на примере социальных сетей, связанных с игрой "Genshin Impact")
|c И. Д. Кузнецова
|
| 246 |
1 |
1 |
|a Features of content creation in game journalism (using the example of social networks related to the game Genshin Impact)
|
| 336 |
|
|
|a Текст
|
| 337 |
|
|
|a электронный
|
| 504 |
|
|
|a Библиогр.: 3 назв.
|
| 520 |
3 |
|
|a В статье рассматриваются основные особенности создания контента в гейм-журналистике на примере ресурсов, связанных с игрой "Genshin Impact". Исследование особенностей создания медиаконтента выводит к общей проблеме однообразия публикуемых материалов.
|
| 653 |
|
|
|a гейм-журналистика
|
| 653 |
|
|
|a игровая журналистика
|
| 653 |
|
|
|a Genshin Impact, компьютерная игра
|
| 653 |
|
|
|a медиаконтент
|
| 653 |
|
|
|a гайды
|
| 655 |
|
4 |
|a статьи в сборниках
|
| 773 |
0 |
|
|t Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 25 : сборник материалов XI (XXV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (18-20 апреля 2024 г.)
|d Томск, 2024
|g Вып. 25. С. 29-33
|z 9785907722897
|w koha001144659
|
| 852 |
4 |
|
|a RU-ToGU
|
| 856 |
4 |
|
|u http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001147612
|
| 908 |
|
|
|a статья
|
| 999 |
|
|
|c 1147612
|d 1147612
|