Фрейм "конфликт" в настольных ролевых играх (на материале видеозаписей игровых сессий "Dungeons & Dragons")
Статья посвящена реконструкции фрейма "конфликт" в настольных ролевых играх. Рассмотрено, как в настольной ролевой игре "Dungeons & Dragons" могут реализовываться разные типы конфликтов. Делается вывод о значимости конфликта межличностных отношений для настольных ролевых игр....
| Опубликовано в: : | Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 25 : сборник материалов XI (XXV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (18-20 апреля 2024 г.) Вып. 25. С. 637-641 |
|---|---|
| Главный автор: | Цыренжапова, Марина Анатольевна |
| Формат: | Статья в сборнике |
| Язык: | Russian |
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001148063 |
Похожие документы
-
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
по: Уитвер, Майкл
Публикация: (2024) -
100 настольных игр: сборник/
по: Гальперштейн, Л. Я. Леонид Яковлевич
Публикация: (1999) -
Разработка концепции издания рулбука настольной ролевой игры
по: Перепрыгина, Алена Вадимовна -
К вопросу о когнитивных единицах (фрейм)
по: Семенова, Э. В. -
Комплексный анализ лексики ролевых игр
по: Воронинская, Н. Б.
