Glitch-alikes в видеоиграх как художественный прием
Термин Glitch-alikes предложил И. Моради, чтобы обозначить художественный прием, когда автор визуально повторяет в произведении неправильную работу программы. В статье анализируется использование приема glitch-alike в видеоиграх ("Doki Doki Literature Club", "Nier: Automata") с...
| Published in: | Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 25 : сборник материалов XI (XXV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (18-20 апреля 2024 г.) Вып. 25. С. 633-637 |
|---|---|
| Main Author: | Альников, Тимофей Владимирович |
| Format: | Book Chapter |
| Language: | Russian |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001148271 Перейти в каталог НБ ТГУ |
Similar Items
-
Glitch art: критические практики цифровой культуры
by: Сербин, Всеволод Андреевич -
Звуковой дизайн в видеоиграх технологии "игрового" аудио для непрограммистов
by: Деникин, Антон Анатольевич
Published: (2013) -
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы
by: Галанина, Екатерина Владимировна -
Monomyth and hero's image transformation in videogames
by: Galanina, Ekaterina -
Мифологический архетип смерти и воскресения в видеоиграх
by: Батурин, Даниил Антонович
