Геймифицируй это как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников - к работе
| Главный автор: | Ю-Кай Чоу |
|---|---|
| Другие авторы: | Фасхутдинов, Рамиль (Публикующий директор), Горностаев, Антон Евгеньевич (Редактор) |
| Формат: | Книга |
| Язык: | Russian |
| Публикация: |
Москва
Эксмо
2022
|
| Серии: | Экономика эмоций
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | Перейти в каталог НБ ТГУ |
Похожие документы
-
Новый подход к геймификации в образовании
по: Акчелов, Евгений Олегович -
Основы SMM: тренды, аудитории, платформы, аналитика массовый открытый онлайн-курс
по: Глухов, Андрей Петрович
Публикация: (2016) -
Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта
по: Титова, Валентина Николаевна -
Дизайн привычных вещей
по: Норман, Дональд Артур
Публикация: (2021) -
iМаркетинг работаем по системе
по: Мышляев, Виталий Сергеевич
Публикация: (2014)
