Архитектура видеоигровых миров уровень пройден!
| Главный автор: | Важенич, Мария |
|---|---|
| Другие авторы: | Козлов, Артемий Викторович, К., Иероним, Исакова, Анастасия (Редактор), Сечкарев, Владимир (Редактор) |
| Формат: | Книга |
| Язык: | Russian |
| Публикация: |
Москва
АСТ
2024
|
| Серии: | Видеоигры: глубокое погружение
|
| Предметы: |
Похожие документы
-
Ошибки разработчиков видеоигр от идеи до провала
по: Грис, Слава
Публикация: (2023) -
Введение в дизайн игровых систем пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
по: Гэзеуэй, Дакс
Публикация: (2023) -
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
по: Василенко, Иван Алексеевич
Публикация: (2023) -
Как создаются игры основы разработки для начинающих игроделов
по: Радовильский, Григорий
Публикация: (2023) -
Онтология как принцип выделения жанра "souls like"
по: Черепахин, Антон Евгеньевич
