Особенности создания контента в гейм-журналистике (на примере социальных сетей, связанных с игрой "Genshin Impact")
В статье рассматриваются основные особенности создания контента в гейм-журналистике на примере ресурсов, связанных с игрой "Genshin Impact". Исследование особенностей создания медиаконтента выводит к общей проблеме однообразия публикуемых материалов....
| Опубликовано в: : | Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 25 : сборник материалов XI (XXV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (18-20 апреля 2024 г.) Вып. 25. С. 29-33 |
|---|---|
| Главный автор: | Кузнецова, Ирина Денисовна |
| Формат: | Статья в сборнике |
| Язык: | Russian |
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001147612 |
Похожие документы
-
Трансформационные процессы в современной гейм-журналистике
по: Вишняков, Данил Сергеевич -
Гейм-дизайн как создаются игры
по: Киллик, Майкл
Публикация: (2024) -
Игра в цифры как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
по: Сабиров, Василий Константинович
Публикация: (2022) -
Российская игровая журналистика как мультимедиа
по: Филина, Елена Евгеньевна -
Игровая журналистика в новых медиа: специфика и тенденции развития
по: Мартышкин, Вадим Михайлович
