Звуковой дизайн в видеоиграх технологии "игрового" аудио для непрограммистов
| Главный автор: | Деникин, Антон Анатольевич |
|---|---|
| Формат: | Книга |
| Язык: | Russian |
| Публикация: |
Москва
ДМК Пресс
2013
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | Перейти в каталог НБ ТГУ |
Похожие документы
-
Как сочинить видеоигру 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
по: Инс, Стив
Публикация: (2024) -
Ошибки разработчиков видеоигр от идеи до провала
по: Грис, Слава
Публикация: (2023) -
Убейте дракона! как писать блестящие сценарии для видеоигр
по: Брайант, Роберт Дентон
Публикация: (2023) -
Онтология как принцип выделения жанра "souls like"
по: Черепахин, Антон Евгеньевич -
Как создаются игры основы разработки для начинающих игроделов
по: Радовильский, Григорий
Публикация: (2023)
