Гендер и виртуальная телесность в видеоиграх

Актуальность темы связана с тем, что видеоигры как значимый феномен современной культуры репрезентируют существующие гендерные модели поведения, а также создают особое пространство для экспериментирования с гендерной идентичностью. Видеоигры исследуются как феномен постнеклассической культуры, о...

Полное описание

Библиографическая информация
Опубликовано в: :Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение № 58. С. 41-52
Главный автор: Галанина, Екатерина Владимировна
Формат: Статья в журнале
Язык:Russian
Предметы:
Online-ссылка:https://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001159980
Перейти в каталог НБ ТГУ
Описание
Итог:Актуальность темы связана с тем, что видеоигры как значимый феномен современной культуры репрезентируют существующие гендерные модели поведения, а также создают особое пространство для экспериментирования с гендерной идентичностью. Видеоигры исследуются как феномен постнеклассической культуры, открывающий возможности для выхода за пределы бинарной гендерной системы посредством создания постоянно меняющейся виртуальной телесности. Анализируется взаимовлияние гендера игрока и виртуальной телесности, а также степень свободы выбора в игре.
Библиография:Библиогр.: 30 назв.
ISSN:2222-0836