Виртуальная сцена в компьютерных играх как источник криминалистически значимой информации о личности преступника: постановка проблемы

В статье раскрывается взаимосвязь поведения в компьютерных играх на примере стрелялок (шутеров) с преступлениями, совершаемыми в действительности. Принято считать, что компьютерные игры, в которых широко распространены насилие и жестокость, положительно влияют на рост преступности.Исследование пове...

Полное описание

Библиографическая информация
Опубликовано в: :Уголовная юстиция № 26. С. 122-125
Главный автор: Ведерников, Николай Трофимович 1934-
Другие авторы: Юань, Владимир Лишиньевич
Формат: Статья в журнале
Язык:Russian
Предметы:
Online-ссылка:https://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/koha:001273969
Перейти в каталог НБ ТГУ
Описание
Итог:В статье раскрывается взаимосвязь поведения в компьютерных играх на примере стрелялок (шутеров) с преступлениями, совершаемыми в действительности. Принято считать, что компьютерные игры, в которых широко распространены насилие и жестокость, положительно влияют на рост преступности.Исследование поведения игрока в компьютерных играх может обеспечить криминалистическое знание о его личности, выявить преступную мотивацию, а в перспективе стать источником криминалистически значимых сведений о личности игрока, который только планирует совершить преступление, «репетируя» перед этим преступление в компьютерной игре.
Библиография:Библиогр.: 8 назв.
ISSN:2308-8451