Программирование игр и головоломок: пер. с фр./

Кто сам программирует свои компьютерные игры, наслаждается дважды. Уникальное пособие. Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Арсак, Ж. Жак (Author)
Format: Book
Language:Russian
Published: М.: Наука 1990
Subjects:
Online Access:Перейти в каталог НМБ СибГМУ
Description
Summary:Кто сам программирует свои компьютерные игры, наслаждается дважды. Уникальное пособие. Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Physical Description:224 с.
ISBN:5020139599