|
|
|
|
| LEADER |
02482nam a2200241 i 4500 |
| 001 |
LibSMU0000000603 |
| 008 |
991231s1990 ru_ l000 0yrus d |
| 020 |
|
|
|a 5020139599
|c р0.85
|
| 040 |
|
|
|a И. Ларкович
|b rus
|
| 100 |
1 |
|
|a Арсак, Ж.
|q Жак
|4 aut
|
| 245 |
0 |
0 |
|a Программирование игр и головоломок:
|b пер. с фр./
|c Ж. Арсак
|
| 260 |
|
|
|a М.:
|b Наука
|c 1990
|
| 300 |
|
|
|a 224 с.
|
| 520 |
|
|
|a Кто сам программирует свои компьютерные игры, наслаждается дважды. Уникальное пособие. Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
|
| 535 |
2 |
|
|a НМБ СибГМУ г.Томск
|d https://lib.ssmu.ru
|s 63480700
|
| 653 |
0 |
|
|a программирование
|
| 653 |
0 |
|
|a головоломки
|
| 852 |
|
|
|a НМБ СибГМУ
|j 519/А850-314064
|p 426477
|b анл
|
| 852 |
|
|
|a НМБ СибГМУ
|j 519/А850-314064
|p 426476
|b анл
|
| 852 |
|
|
|a НМБ СибГМУ
|j 519/А850-314064
|p 426475
|b анл
|
| 852 |
|
|
|a НМБ СибГМУ
|j 519/А850-314064
|p 426474
|b анл
|
| 080 |
|
|
|a 519
|
| 856 |
|
|
|y Перейти в каталог НМБ СибГМУ
|u https://irbis64.ssmu.ru/cgi-bin/irbis64r_14/cgiirbis_64.exe?Z21ID=&P21DBN=BOOK&I21DBN=BOOK&S21FMT=fullwebr&C21COM=S&2_S21P02=0&2_S21P03=I=&2_S21STR=519/А850-314064
|