Пропуск в контексте
  • Язык
    • English
    • Русский

Расширенный поиск
  • Поиск
  • Звуковой дизайн в видеоиграх...
  • Цитировать
  • Печать
  • Запись для экспорта
    • Экспорт в RefWorks
    • Экспорт в EndNoteWeb
    • Экспорт в EndNote
  • Permanent link
Звуковой дизайн в видеоиграх технологии "игрового" аудио для непрограммистов

Звуковой дизайн в видеоиграх технологии "игрового" аудио для непрограммистов

Библиографическая информация
Главный автор: Деникин, Антон Анатольевич
Формат: Книга
Язык:Russian
Публикация: Москва ДМК Пресс 2013
Предметы:
видеоигры
видеоигры разных жанров
звуковой дизайн
звуковые решения
звуковые эффекты
озвучивание видеоигр
программирование видеоигр
программы звуковой интеграции
игровые платформы
Online-ссылка:Перейти в каталог НБ ТГУ
  • Фонды
  • Описание
  • Похожие документы
  • Marc-запись

Internet

Перейти в каталог НБ ТГУ

Похожие документы

  • Как сочинить видеоигру 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
    по: Инс, Стив
    Публикация: (2024)
  • Ошибки разработчиков видеоигр от идеи до провала
    по: Грис, Слава
    Публикация: (2023)
  • Убейте дракона! как писать блестящие сценарии для видеоигр
    по: Брайант, Роберт Дентон
    Публикация: (2023)
  • Онтология как принцип выделения жанра "souls like"
    по: Черепахин, Антон Евгеньевич
  • Как создаются игры основы разработки для начинающих игроделов
    по: Радовильский, Григорий
    Публикация: (2023)
|   Расширенный поиск   |   Советы для поиска   |

Большой университет Томска
https://university-tomsk.ru/
Загрузка...